miércoles, 29 de mayo de 2013

¡NUESTOS REFERENTES PARA LA GRÁFICA DE NUESTRA CAMPAÑA! 

 


 

LIMA GEEK es una empresa que fue creada con la necesidad de informar y transmi­tir un mensaje en contra del abuso infantil y el Bullying.

 

 

 ü REFERENTES DE MARCA

 

Los referentes de marcas para la creación de LIMA GEEK fueron muy variados y enfocados básicamente en el espíritu joven.

v BENETTON

 

Apuesta por uno de los valores que ha permanecido en toda su historia, COLORS, la diversidad y cómo elcolor construye estados de ánimo, apelan a la igualdad, la unión y la plenitud.

 

 



v DAVID Y GOLIATH

 

Con el lema “live stupid, die happy” David & goliath es una marca londinense de ropa que se caracteriza por sus diseños coloridos y gráficos con hilarantes mensajes. La marca fue creada en el año 2000 y se ha expandido por todo el mundo debido a su inteligente uso de la cultura popular, gadgets, modismos del mundo cibernético y tendencias de la cultura juvenil.



v URBAN OUTFITTERS

Marca americana con personalidad fresca y sofisticada sin perder el sentido moderno e irónico pero de manera más sobria, con una paleta de color armónica y diseños innovadores.



v TOMY HILFIGER

Muestra una vida de lujo en la alta sociedad, una visión sofisticada que hace sentir a sus consumidores importantes y únicos.





ü REFERENTES DE CULTURALES

La moda no se aplica de igual manera debido a los diferentes contextos culturales, en la actualidad existen muchas culturas y sub culturas y ellas son mezclas que contienen diferentes referentes es por eso que LIMA GEEK cree que es importante conocer lo que está pasando en la sociedad para encontrar su target.







Usualmente las marcas se retroalimentan de la sociedad, si esta no responde a lo que están vendiendo es probable que fracase al imponerse una nueva tendencia.

Las marcas como LIMA GEEK  buscan la fuente de la eterna juventud es por eso que su retroalimentación es constante.

viernes, 24 de mayo de 2013


¡NUESTRO APORTE A LA MODA Y SU ACCIÓN EN LA SOCIEDAD!

La expansión de los mercados, el consumismo, la sobrealimentación de información la mundialización y globalización han convertido a la moda en un fenómeno de masas.


La moda es cambiante y trata de renovarse a cada segundo y es que ahora representa sinfín de cosas, ya no es solo ropa y es que ahora está ligada al arte y a la vida de sus consumidores, trata de expresar, sentimientos, pensamientos e ideas, toma de inspiración sucesos de coyuntura, política, social y cultural.
Se retroalimenta de la sociedad, si esta no responde a lo que están vendiendo es probable que fracase al imponer una nueva tendencia. La moda busca la fuente de la eterna juventud, este es al público al que siempre se enfoca, es lo que siempre quieren representar, exuberancia, frescura y modernidad.


la moda no se aplica de igual manera debido a los diferentes contextos culturales en la actualidad donde existen culturas y sub culturas y muchas de ellas son mezclas que contienen diferentes referentes es por eso que es importante conocer lo que está pasando en la sociedad para encontrar tu target.

EMPRESA:          

Lima Geek, creada por la agencia de marketing digital “Friki” nace por la necesidad de transmitir un mensaje en contra del abuso infantil, del bullying y la agresión contra todo niño/joven de esta forma nació la idea de, que mejor manera que su mismo público objetivo para propagarlo mediante su vestimenta




RUBRO:               MODA/TEXTIL
UBICACIÓN:       LIMA-PERÚ

LA MARCA Y SU CREACIÓN:

Lima Geek, creada por la agencia de marketing digital “Friki” nace por la necesidad de transmitir un mensaje en contra del abuso infan­til, del bullying y la agresión contra todo niño/joven de esta forma nació la idea de , que mejor manera que su mismo público objetivo para propagarlo mediante su vestimenta.





ALCANCE COMERCIAL

Somos una empresa que nace con la necesidad de expresar y transmitir un mensaje, competitivos y destacados por diseños innovadores que expresan originalidad a través de la moda.


 
MISIÓN
Lima Geek es una empresa que nace con la necesidad de informar y transmi­tir un mensaje en contra del abuso infantil y el Bullying, somos una empresa competitiva que destaque por medio de sus diseños innovadores; dirigidos hacia aquellos que se quieran expresar a través de la moda.
VISIÓN:

Ser la empresa reconocida y pedida por los jóvenes que necesitan expresarse y vender una nueva identidad.




¿QUÉ NOS DIFERENCIA?

Nos diferencia la razón de la violencia, los diferencia el ser unidos transmitiendo este mensaje, la moda que propone la marca se dis­tingue entre las demás, por ser “Geeks”, intelectuales, pacíficos, etc.



PARTICULARIDADES DE LA MARCA:

Destacar mediante la moda Geek , la diferenciación y apoyo a los jóvenes que sufren de bullying o que están en contra del mismo, las particularidades se basan en representar estos mensajes de apoyo e identificación y distinción mediante un lenguaje codificado que entre ellos mismos manejan y entiende, por ende acabar con el bullying.


NUESTROS VALORES

Integridad: Creemos en la ecuanimidad y la igualdad, todos somos valiosos y tenemos cosas únicas que aportar en este mundo.

Trabajo en equipo: Saber interactuar y crear vínculos entre nosotros es gran parte de nuestra propuesta como empresa.

Somos una empresa plenamente humana: Sabemos que es importante transmitir un mensaje humano con sentimiento, queremos ser algo más que un producto material.


OBJETIVOS

Marcar la diferencia entre otras marcas con nuestra campaña de rechazo al bullying, razón social que apoyaremos siempre y trataremos de inculcar mediante nuestra imagen y mensaje.


OBJETIVOS CORPORATIVOS

Satisfacer las necesidades de un mercado que se identifica con moda casual, pero asociada a la expresión y la identidad. Más que ofrecer un producto, buscamos ofrecer una idea, un concepto de expresión.

ESTRATEGIA CORPORATIVA

Somos una marca que denota expresión, por tanto buscamos asociarnos a la la juven­tud con cierto sentimiento de rechazo o satisfacción, es por esta razón que la compañía se ha enfocado en satisfacer estas necesidades a través de sus diseños, productos y distribución de artículos de moda casual, de alta calidad, en atención a un mercado que se identifica con expresar sus ideas y sentimientos.


OBJETIVOS Y ESTRATEGIA COMPETITIVA DE GEEK RIF

La estrategia competitiva de Lima Geek  se concentra en un sector del mercado en lugar de un mercado completo, se dedica a la satisfacción de su público objetivo, es decir:
Crea Estrategias de enfoque diferenciado, cuyo público objetivo es aquel que busca principalmente expresión.


PÚBLICO OBJETIVO

Empieza por ser una subcultura poco conocida aun en lima, pero con un segmento considerable y de rápido crecimiento, gracias a la evolución tecnológica en el país, los llamados “geeks” son personas que se familiarizan mucho con los artefactos tecno­lógicos de todo tipo, ya sean ordenadores, dispositivos móviles, tablets, smartphones, consolas de juego, concept, tvs, etc.
Sin embargo no es simple familiaridad si no también conocen como funcionan, cono­cen las principales características, rendimientos, capacidad máxima entre otros mu­chos factores. Consideramos nuestro público por tener una afición muy grande sobre estos artefactos tecnológicos que se han vuelto esenciales para la vida y comodidad de la gente.


Visten, jeans, camisa o camiseta como todos, pero muchas veces con diseños relaciona­dos a la Internet, videojuegos, sistemas de tecnología. Empleando un lenguaje tecnológi­co y muchas veces sofisticado, lo cual hace algo confuso para personas normales. Viven en zonas residenciales y distritos considerables de Lima como; Pueblo Libre, San Felipe, San Isidro, Miraflores, San Borja, etc. Ubicados dentro de los Niveles A y B.
Disfrutan mucho visitar el C.C Jockey Plaza por las novedades que siempre presentan en los iStore y Samsung Store. Son amantes de los videojuegos de consola, juegos en línea y las redes sociales. Respecto a la ropa, son muy críticos y selectivos con las mar­cas, buscan marcas no comerciales, con diseños únicos y con mucho mensaje.Estudian carreras tecnológicas, como también administrativas y de Gestión Laboral, los pode­mos encontrar entre las edades de 16 años hasta los 38 años.


CONSTRUCCIÓN DE LOGO:

Lima Geek, es representado mediante la combinación de tipografía moderna, palo seco, con una ligera orien­tación, dándole cierto dinamismo, se identifica por los contrastes que representa los colores corporativos y el efecto aplicado para la letra lima, siendo así no un simple color sino, identificado con esta característica propia de “ruido” representado en muchos aspectos en nuestra ciudad, finalmente con el contraste de color en la palabra “Geek”, el motivo de la separación entre letra y letra va de la mano con la definición del término mismo, denotando ligeramente las características de la persona relacionada con lo Geek.




Se busca transmitir un distintivo que represente la calidad de la marca vinculando a todo el público objetivo que lo abarca identificados al 100% con todo lo referido, crear un Love mark.


TARGET:

El target es tanto masculino como femenino, entre las edades de 14 y 25 años, NSE A B C.
El perfil que maneja nuestro target, es una persona proveniente de una familia consolidada o que en algún mo­mento lo fue, estudia, desarrolla sus habilidades motoras, por lo general hace muy poco deporte pero es más artística, curiosa, etc.



FOTOS PUBLICITARIAS



TIENDA





AVISO DE REVISTA




PARADERO